第六章:系统详解
(PS:下面为系统基础功能介绍,可跳过,也可看一下,如果觉得本书还可以,就浏览一下吧,那样更好贯穿全文。)
系统功能
一、充值系统:
1、本命充值:消耗主角寿命充值,获得神石。
2、英雄充值:消耗英雄寿命充值,获得神石
A、一键充值:勾选多个英雄,耗尽选中的英雄寿命,进行残忍的充值。
B、平均充值:填入需要充值的神石数量,消耗的寿命由所有英雄平摊,需保证所有英雄寿命总和满足充值额度。
C、指定充值:指定消耗一位英雄的寿命充值。
二、级别机制:
1、修为等级划分:微尘级、沙土级、石子级、巨岩级、丘陵级、大山级、大地级、天空级、洪荒级。每级之间有一万力分隔。
2、货币兑换:1寿命=10神石=1000灵石=1000吨食物。
A、寿命:即生物寿命,召唤的英雄初始寿命皆为1;降服的英雄寿命为其本身正常寿元。
B、神石:众生宙界的通用货币,蕴含神的力量,可扭动命运获取物资。
C、灵石:大千世界的通用货币,蕴含可利用的灵气仙气。
D、食物:可供生物温饱的物资。
3、装备等级划分:微尘级、沙土级、石子级、巨岩级、丘陵级、大山级、大地级、天空级、洪荒级。每级之间有一万力分隔。
三、创造神殿:
1、艾因斯坦神像:每天免费抽奖一次,花费1吨食物可抽奖一次,十连抽或者十的倍数连抽九折优惠。可获得魂石、英雄碎片、英雄、灵石、装备碎片、装备、丹药等物资,最高可抽到沙土级物资。十连抽或倍数连抽必出整卡。
2、生命女神神像:每天免费抽奖一次,花费100神石可抽奖一次,十连抽或者十的倍数连抽九折优惠。必得魂石,可获得英雄碎片、英雄、装备碎片、装备,最低获得沙土级物资,最高获得巨岩级物资。十连抽或倍数连抽必出整卡。
3、娲皇神像:未开启,需VIP3开启。
4、众生神像:未开启,需VIP10开启。
四、VIP等级权利
1、充值一定数量神石,可提升VIP等级,开启更多系统权利。
2、VIP1特权:再充值600神石,可升级至VIP2,可购买VIP2礼包。
A、可领取首充礼包。
B、可购买VIP1礼包。
C、杂货店每天可刷新20次。
D、杂货店每天可回收物品20次。
E、魂石商店每天可刷新20次。
F、魂石商店每天可回收物品20次。
G、创造神殿十连抽和倍数连抽出整物的概率提高2%。
H、装备升星时,出现提升品质的概率提高
I、未解锁的系统功能,特权待开放,请先解锁系统功能。
3、VIP2特权:未达到此VIP等级,特权未开放,不可查看。
五、杂货店:
1、购买:大屏一页,供呈现12种物资,可随机刷出任何物资呈现,花费神石、灵石或者食物,可从中购买需要的物资。
2、回收:可回收任何主权物资,从而获得神石、灵石或者食物,具体回收价格,由系统智能评定。每天限制回收次数,受到VIP等级影响。
3、刷新:每天自动刷新一次,可花费神石主动刷新,每次50神石,每天限制刷新次数,受到VIP等级影响。
六、英雄系统:
1、显示英雄图片,拥有对应英雄碎片数量显示,收集足够的对应英雄碎片,可召唤英雄。
2、英雄召唤:微尘级需要10英雄碎片,沙土级需100英雄碎片,以此类推,需要的英雄碎片十倍递增。
3、英雄升星:初始英雄为0星,提升到1星需100对应英雄碎片,提升到2星需200英雄碎片,以此类推,以倍数递增,可无限升星。
4、潜力提升:升星可提升英雄潜力,即提升英雄实力,每提升1星,提升1000力实力,以此类推递增。
5、英雄等级:微尘级、沙土级、石子级、巨岩级、丘陵级、大山级、大地级、天空级、洪荒级。每级之间有一万力分隔。
6、英雄等级提升:可通过闯关任务获得一定量功德之力,从而提升修为等级;可消耗灵石修炼提升修为等级。
7、英雄寿命:召唤的英雄,初始寿命为1,降服的英雄初始寿命为实际寿元。可通过服用英雄寿元丹提升英雄寿命。
8、英雄属性:如属性面板,技能面板等。
七、装备系统:
1、显示装备图片,拥有对应装备碎片数量显示,收集足够的对应装备碎片,可合成装备。
2、装备合成:微尘级需要10装备碎片,沙土级需100装备碎片,以此类推,需要的装备碎片十倍递增。
3、装备升星:初始装备为1星,提升到2星需100对应装备碎片,提升到3星需200装备碎片,以此类推,以倍数递增,可无限升星。
4、装备潜力:升星可提升装备潜力,即提升装备的防御、攻击、品质。每次升星有一定概率提升装备的品质。
5、装备品质:微尘级、沙土级、石子级、巨岩级、丘陵级、大山级、大地级、天空级、洪荒级。每级之间有一万力分隔。
6、装备属性:如属性面板,附带技能面板等
八、背包系统:
1、背包品质:微尘级、沙土级、石子级、巨岩级、丘陵级、大山级、大地级、天空级、洪荒级。每级之间有一万力分隔。
2、背包数据:背包连接系统,与主系统相互呼应。
3、背包空间:微尘级10格,最大负重100斤;沙土级100格,最大负重1万斤;以此类推,十倍递增。
4、负重机制:不超出限定负重,背包轻如鸿毛;超出限定负重,超出部分由人体承担。
5、同类物品可叠加储存,叠加无上限。
九、魂石商店:
1、魂石:英雄的灵魂凝聚的奇异石头,在一定的使用方法之下,有着再造之功用。
2、购买:大屏一页,共呈现12种英雄碎片,可随机刷出任何英雄碎片呈现,花费魂石或者神石,可从中购买需要的英雄碎片。
3、回收:可回收任何主权英雄碎片或者英雄,从而获得魂石,具体回收价格,由系统智能评定。每天限制回收次数,受到VIP等级影响。
4、刷新:每月自动刷新一次,可花费魂石主动刷新,每次200神石,每天限制刷新次数,受到VIP等级影响。
十、闯关:
1、进入闯关界面,开启闯关任务,与卡牌手游的闯关副本模式相似。
2、完成关卡任务可获得装备、装备碎片、英雄、英雄碎片、灵石、功德之力等物资。
3、每一关卡任务,初次完成,记1任务积分,每累积3任务积分,可领取一次闯关宝箱。
4、关卡任务可无限刷。
5、闯关宝箱:打开后,必得一定量的神石、英雄碎片、一定量的灵石、食物;有概率获得英雄、装备、特殊道具。
十一、收服英雄标准:
1、必须是智慧生物才可收服。
2、忠诚度达到100则自动转化为英雄,进入英雄系统的列表。
3、忠诚度:以正负100来算,0为初次见面的忠诚度,负数为仇人,正数越高,忠诚度越高,忠诚度可实时升降,100以上忠诚度为死忠,不会再降低忠诚度。
十二、数据之眼:
1、可查看目标部分信息,以虚拟面板形式在目标一旁呈现。
2、可查看目标忠诚度。。
3、待开放功能
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系统功能
一、充值系统:
1、本命充值:消耗主角寿命充值,获得神石。
2、英雄充值:消耗英雄寿命充值,获得神石
A、一键充值:勾选多个英雄,耗尽选中的英雄寿命,进行残忍的充值。
B、平均充值:填入需要充值的神石数量,消耗的寿命由所有英雄平摊,需保证所有英雄寿命总和满足充值额度。
C、指定充值:指定消耗一位英雄的寿命充值。
二、级别机制:
1、修为等级划分:微尘级、沙土级、石子级、巨岩级、丘陵级、大山级、大地级、天空级、洪荒级。每级之间有一万力分隔。
2、货币兑换:1寿命=10神石=1000灵石=1000吨食物。
A、寿命:即生物寿命,召唤的英雄初始寿命皆为1;降服的英雄寿命为其本身正常寿元。
B、神石:众生宙界的通用货币,蕴含神的力量,可扭动命运获取物资。
C、灵石:大千世界的通用货币,蕴含可利用的灵气仙气。
D、食物:可供生物温饱的物资。
3、装备等级划分:微尘级、沙土级、石子级、巨岩级、丘陵级、大山级、大地级、天空级、洪荒级。每级之间有一万力分隔。
三、创造神殿:
1、艾因斯坦神像:每天免费抽奖一次,花费1吨食物可抽奖一次,十连抽或者十的倍数连抽九折优惠。可获得魂石、英雄碎片、英雄、灵石、装备碎片、装备、丹药等物资,最高可抽到沙土级物资。十连抽或倍数连抽必出整卡。
2、生命女神神像:每天免费抽奖一次,花费100神石可抽奖一次,十连抽或者十的倍数连抽九折优惠。必得魂石,可获得英雄碎片、英雄、装备碎片、装备,最低获得沙土级物资,最高获得巨岩级物资。十连抽或倍数连抽必出整卡。
3、娲皇神像:未开启,需VIP3开启。
4、众生神像:未开启,需VIP10开启。
四、VIP等级权利
1、充值一定数量神石,可提升VIP等级,开启更多系统权利。
2、VIP1特权:再充值600神石,可升级至VIP2,可购买VIP2礼包。
A、可领取首充礼包。
B、可购买VIP1礼包。
C、杂货店每天可刷新20次。
D、杂货店每天可回收物品20次。
E、魂石商店每天可刷新20次。
F、魂石商店每天可回收物品20次。
G、创造神殿十连抽和倍数连抽出整物的概率提高2%。
H、装备升星时,出现提升品质的概率提高
I、未解锁的系统功能,特权待开放,请先解锁系统功能。
3、VIP2特权:未达到此VIP等级,特权未开放,不可查看。
五、杂货店:
1、购买:大屏一页,供呈现12种物资,可随机刷出任何物资呈现,花费神石、灵石或者食物,可从中购买需要的物资。
2、回收:可回收任何主权物资,从而获得神石、灵石或者食物,具体回收价格,由系统智能评定。每天限制回收次数,受到VIP等级影响。
3、刷新:每天自动刷新一次,可花费神石主动刷新,每次50神石,每天限制刷新次数,受到VIP等级影响。
六、英雄系统:
1、显示英雄图片,拥有对应英雄碎片数量显示,收集足够的对应英雄碎片,可召唤英雄。
2、英雄召唤:微尘级需要10英雄碎片,沙土级需100英雄碎片,以此类推,需要的英雄碎片十倍递增。
3、英雄升星:初始英雄为0星,提升到1星需100对应英雄碎片,提升到2星需200英雄碎片,以此类推,以倍数递增,可无限升星。
4、潜力提升:升星可提升英雄潜力,即提升英雄实力,每提升1星,提升1000力实力,以此类推递增。
5、英雄等级:微尘级、沙土级、石子级、巨岩级、丘陵级、大山级、大地级、天空级、洪荒级。每级之间有一万力分隔。
6、英雄等级提升:可通过闯关任务获得一定量功德之力,从而提升修为等级;可消耗灵石修炼提升修为等级。
7、英雄寿命:召唤的英雄,初始寿命为1,降服的英雄初始寿命为实际寿元。可通过服用英雄寿元丹提升英雄寿命。
8、英雄属性:如属性面板,技能面板等。
七、装备系统:
1、显示装备图片,拥有对应装备碎片数量显示,收集足够的对应装备碎片,可合成装备。
2、装备合成:微尘级需要10装备碎片,沙土级需100装备碎片,以此类推,需要的装备碎片十倍递增。
3、装备升星:初始装备为1星,提升到2星需100对应装备碎片,提升到3星需200装备碎片,以此类推,以倍数递增,可无限升星。
4、装备潜力:升星可提升装备潜力,即提升装备的防御、攻击、品质。每次升星有一定概率提升装备的品质。
5、装备品质:微尘级、沙土级、石子级、巨岩级、丘陵级、大山级、大地级、天空级、洪荒级。每级之间有一万力分隔。
6、装备属性:如属性面板,附带技能面板等
八、背包系统:
1、背包品质:微尘级、沙土级、石子级、巨岩级、丘陵级、大山级、大地级、天空级、洪荒级。每级之间有一万力分隔。
2、背包数据:背包连接系统,与主系统相互呼应。
3、背包空间:微尘级10格,最大负重100斤;沙土级100格,最大负重1万斤;以此类推,十倍递增。
4、负重机制:不超出限定负重,背包轻如鸿毛;超出限定负重,超出部分由人体承担。
5、同类物品可叠加储存,叠加无上限。
九、魂石商店:
1、魂石:英雄的灵魂凝聚的奇异石头,在一定的使用方法之下,有着再造之功用。
2、购买:大屏一页,共呈现12种英雄碎片,可随机刷出任何英雄碎片呈现,花费魂石或者神石,可从中购买需要的英雄碎片。
3、回收:可回收任何主权英雄碎片或者英雄,从而获得魂石,具体回收价格,由系统智能评定。每天限制回收次数,受到VIP等级影响。
4、刷新:每月自动刷新一次,可花费魂石主动刷新,每次200神石,每天限制刷新次数,受到VIP等级影响。
十、闯关:
1、进入闯关界面,开启闯关任务,与卡牌手游的闯关副本模式相似。
2、完成关卡任务可获得装备、装备碎片、英雄、英雄碎片、灵石、功德之力等物资。
3、每一关卡任务,初次完成,记1任务积分,每累积3任务积分,可领取一次闯关宝箱。
4、关卡任务可无限刷。
5、闯关宝箱:打开后,必得一定量的神石、英雄碎片、一定量的灵石、食物;有概率获得英雄、装备、特殊道具。
十一、收服英雄标准:
1、必须是智慧生物才可收服。
2、忠诚度达到100则自动转化为英雄,进入英雄系统的列表。
3、忠诚度:以正负100来算,0为初次见面的忠诚度,负数为仇人,正数越高,忠诚度越高,忠诚度可实时升降,100以上忠诚度为死忠,不会再降低忠诚度。
十二、数据之眼:
1、可查看目标部分信息,以虚拟面板形式在目标一旁呈现。
2、可查看目标忠诚度。。
3、待开放功能
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