完本感言,欢迎移步新书
当敲下“全书终”这三个字时,我好像一下子卸掉了全部的力气。
有摆脱负担的解脱。
也有对这个故事的不舍。
先说说结局吧,这是个开放性结局,想怎么解读全凭自身喜好。
可以是江寿回到了地球,获得了自由、新生;
也可以是主角选择接替“最初之神”,经历新一轮的轮回,然后找到了解决三界疯狂本质的方法,获得了新生;
还可以是主角也和其他“最初之神”一样选择进入永眠,避免变得更疯狂、也避免被分裂真正影响,而最后看到的是美梦中的“新生”
这也是个,嗯……脱离于故事之外的,he结局吧。
因为我个人是喜欢大圆满结局的人。
心比较软,还是无法做的太狠心、
所以,我仍旧给这個充满疯狂的故事,留了个好的结尾。
在见证疯狂后,寻到一丝新生的光明。
但这应该算“假结局”吧。
不是这个故事最开始定下的结局。
因为既然决定要写“克苏鲁”这个题材,我就一直记得,“克苏鲁”是没有真正意义上的he结局的,所以最初版本的大纲和故事,也是按照这个思路写的。
但写着写着,就觉得太压抑了。
我自己都觉得压抑。
所以每次在我想要将克味儿进行到底的时候,我就心软了,有点不想笔下的人物走向这种结局。
然后慢慢地,一改再改。
不过,我一直认为,我原本设定的结局,是完全符合这个故事底层逻辑的。
是真正将“疯和绝望”这个本质,贯彻到底的。
所以,想写出来看看。
我早就想好,在开放性结局后,规划了三个后记。
分别代表了两种真结局,和一个江寿小传。
内容不算长,每篇大概只有一两千字,我会在结局后不定时更新,是免费的,不会再作为vip章节收费。
结局我之所以没明着写,江寿到底做出了哪个选择。
一来是说不清楚,按照正常的故事逻辑,怎么选都是be,没办法选,我只能不展开,留白,照入光明。
二来也是为后记做准备的。
「后记一,苏醒」
是第一种真结局,对应江寿选择重返地球后的结局。
「后记二,永生」
是第二种真结局,也对应江寿选择替代“最初之神”,接管“三界”以后的结局。
「后记三,江寿」
是江寿的个人小传。
相当于做个全书总结。
如果不是特别能接受克系结局的读者,建议就看到这里就好了。
还是不要看后面两个结局了。
就接受目前正文的好结局,也挺不错。
对于这个故事来说,也是种还可以的收场。
好了,接下来说说这这本书吧,比较琐碎,想到什么说什么吧。
【1】
这个点子的最初想法,其实来自于我比较喜欢的一款游戏,血源诅咒。
对我启发最大的,是血缘的结局。
有三个结局。
一个是不戳穿真相,从梦中醒来,看到新的一天……无知才能活下去。
一个是杀掉猎人格曼,但无法杀邪神,被邪神杀后继续充当邪神使者,取代过去的猎人……相当于一个绝望的小轮回。
一个是杀掉格曼,再杀邪神,然后自己取代邪神,变成新邪神……一个绝望的大轮回。
我当初打完血缘的白金以后,心情其实很复杂。
一方面真切的感觉到这种“克系恐怖”的魅力,三种结局都是细思极恐的be结局。
心里很压抑。
另一方面,也莫名的生出种想法,我能否构造一个这样的世界呢?
一个足够癫,足够绝望。
将疯狂贯彻到底的世界,展开的故事。
一个看似还有清醒和理智,但实际上本质全都是绝望和疯狂的故事。
然后我就开始动笔了。
这一动笔,就一发而不可收拾。
尤其是当我想到“脑”“胃”“肠”为三界的核心隐秘后,说实话,我自己都有些怀疑我的精神状态是否正常了,也开始怀疑,最后能够接受这个设定的人,到底有能有多少。
哈。
但这种想法真的很有趣,这种意料之外,情理之中的设定,让我感到兴奋。
迫不及待的就想写出来。
【2】
事实证明,我的笔力不行。
很多地方写法稚嫩,很多地方设定不完善,很多地方铺垫不够。
其实这本书最初写设定的时候,我写了将近四十万字的各种职业,以及故事核心背景的设定。
但最后真正展开的,可能顶多只有10%。
一个是因为前期写的太急了,一直在赶进度,为了能提追读,得到推荐,所以一直在拼命地推节奏,很多设定根本没展开。
一个是我一写设定就掉追读,一解释能力就掉追读,搞得我都不敢写了。
最后呈现出的结果,就让我很不满意。
这也让我长记性了,必要的设定必须要写,必须得展开,即便是可能会掉追读,也得写清楚,而且要学会用一种最简单就能解释明白的方式,争取让大多数读者都能接受。
让所有设定,随着故事、事件,徐徐展开,不能一下子堆太多。
不能搞得太繁冗了。
要不不仅读者无法接受,我自己写着也难受,束手束脚。
还有个主要问题是,闭门造车。
我有个习惯,就是当我决定动笔写某一题材时,我就会主动屏蔽掉该类型的故事,屏蔽掉同类的书,避免与其他作者的点子撞在一起。
我想写新东西,我想在这些原本的设定上,写出我的故事来,独属于我的故事。
所以关于克系的书,我只看过一本《诡秘之主》,火出圈的《道诡》我到现在一个字都没看,就怕会不由自主的受大作影响,导致我的故事不小心的就借鉴了人家的内容。
这本书写完后,我倒是准备去拜读一下了。
而关于克系恐怖的游戏,我也只玩过血缘。
虽然查了不少有关克系的世界观,各种邪神的设定故事等等,但最终实际能用上的,并不多,所以,这就导致我这个故事该怎么讲,完全只能由我自己来进行下去,来搭建出来。
再加上我本身笔力不太够。
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有摆脱负担的解脱。
也有对这个故事的不舍。
先说说结局吧,这是个开放性结局,想怎么解读全凭自身喜好。
可以是江寿回到了地球,获得了自由、新生;
也可以是主角选择接替“最初之神”,经历新一轮的轮回,然后找到了解决三界疯狂本质的方法,获得了新生;
还可以是主角也和其他“最初之神”一样选择进入永眠,避免变得更疯狂、也避免被分裂真正影响,而最后看到的是美梦中的“新生”
这也是个,嗯……脱离于故事之外的,he结局吧。
因为我个人是喜欢大圆满结局的人。
心比较软,还是无法做的太狠心、
所以,我仍旧给这個充满疯狂的故事,留了个好的结尾。
在见证疯狂后,寻到一丝新生的光明。
但这应该算“假结局”吧。
不是这个故事最开始定下的结局。
因为既然决定要写“克苏鲁”这个题材,我就一直记得,“克苏鲁”是没有真正意义上的he结局的,所以最初版本的大纲和故事,也是按照这个思路写的。
但写着写着,就觉得太压抑了。
我自己都觉得压抑。
所以每次在我想要将克味儿进行到底的时候,我就心软了,有点不想笔下的人物走向这种结局。
然后慢慢地,一改再改。
不过,我一直认为,我原本设定的结局,是完全符合这个故事底层逻辑的。
是真正将“疯和绝望”这个本质,贯彻到底的。
所以,想写出来看看。
我早就想好,在开放性结局后,规划了三个后记。
分别代表了两种真结局,和一个江寿小传。
内容不算长,每篇大概只有一两千字,我会在结局后不定时更新,是免费的,不会再作为vip章节收费。
结局我之所以没明着写,江寿到底做出了哪个选择。
一来是说不清楚,按照正常的故事逻辑,怎么选都是be,没办法选,我只能不展开,留白,照入光明。
二来也是为后记做准备的。
「后记一,苏醒」
是第一种真结局,对应江寿选择重返地球后的结局。
「后记二,永生」
是第二种真结局,也对应江寿选择替代“最初之神”,接管“三界”以后的结局。
「后记三,江寿」
是江寿的个人小传。
相当于做个全书总结。
如果不是特别能接受克系结局的读者,建议就看到这里就好了。
还是不要看后面两个结局了。
就接受目前正文的好结局,也挺不错。
对于这个故事来说,也是种还可以的收场。
好了,接下来说说这这本书吧,比较琐碎,想到什么说什么吧。
【1】
这个点子的最初想法,其实来自于我比较喜欢的一款游戏,血源诅咒。
对我启发最大的,是血缘的结局。
有三个结局。
一个是不戳穿真相,从梦中醒来,看到新的一天……无知才能活下去。
一个是杀掉猎人格曼,但无法杀邪神,被邪神杀后继续充当邪神使者,取代过去的猎人……相当于一个绝望的小轮回。
一个是杀掉格曼,再杀邪神,然后自己取代邪神,变成新邪神……一个绝望的大轮回。
我当初打完血缘的白金以后,心情其实很复杂。
一方面真切的感觉到这种“克系恐怖”的魅力,三种结局都是细思极恐的be结局。
心里很压抑。
另一方面,也莫名的生出种想法,我能否构造一个这样的世界呢?
一个足够癫,足够绝望。
将疯狂贯彻到底的世界,展开的故事。
一个看似还有清醒和理智,但实际上本质全都是绝望和疯狂的故事。
然后我就开始动笔了。
这一动笔,就一发而不可收拾。
尤其是当我想到“脑”“胃”“肠”为三界的核心隐秘后,说实话,我自己都有些怀疑我的精神状态是否正常了,也开始怀疑,最后能够接受这个设定的人,到底有能有多少。
哈。
但这种想法真的很有趣,这种意料之外,情理之中的设定,让我感到兴奋。
迫不及待的就想写出来。
【2】
事实证明,我的笔力不行。
很多地方写法稚嫩,很多地方设定不完善,很多地方铺垫不够。
其实这本书最初写设定的时候,我写了将近四十万字的各种职业,以及故事核心背景的设定。
但最后真正展开的,可能顶多只有10%。
一个是因为前期写的太急了,一直在赶进度,为了能提追读,得到推荐,所以一直在拼命地推节奏,很多设定根本没展开。
一个是我一写设定就掉追读,一解释能力就掉追读,搞得我都不敢写了。
最后呈现出的结果,就让我很不满意。
这也让我长记性了,必要的设定必须要写,必须得展开,即便是可能会掉追读,也得写清楚,而且要学会用一种最简单就能解释明白的方式,争取让大多数读者都能接受。
让所有设定,随着故事、事件,徐徐展开,不能一下子堆太多。
不能搞得太繁冗了。
要不不仅读者无法接受,我自己写着也难受,束手束脚。
还有个主要问题是,闭门造车。
我有个习惯,就是当我决定动笔写某一题材时,我就会主动屏蔽掉该类型的故事,屏蔽掉同类的书,避免与其他作者的点子撞在一起。
我想写新东西,我想在这些原本的设定上,写出我的故事来,独属于我的故事。
所以关于克系的书,我只看过一本《诡秘之主》,火出圈的《道诡》我到现在一个字都没看,就怕会不由自主的受大作影响,导致我的故事不小心的就借鉴了人家的内容。
这本书写完后,我倒是准备去拜读一下了。
而关于克系恐怖的游戏,我也只玩过血缘。
虽然查了不少有关克系的世界观,各种邪神的设定故事等等,但最终实际能用上的,并不多,所以,这就导致我这个故事该怎么讲,完全只能由我自己来进行下去,来搭建出来。
再加上我本身笔力不太够。
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